Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA NVS 1000

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA NVS 1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 2GB VRAM NVS 1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 28.51GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +760%
2.634 TFLOPS
NVS 1000
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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