Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon HD 8860 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs AMD Radeon HD 8860 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 2GB VRAM Radeon HD 8860 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)
AMD Radeon HD 8860 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 144.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +11%
2.634 TFLOPS
Radeon HD 8860 OEM
2.368 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 600
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
74.00 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.368 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Curacao
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Curacao PRO (215-0848000)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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