Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Intel Xe DG1

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 68.26GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (1550MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti +32%
2.634 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
900 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
24
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG1
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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