Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 144.2GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
FirePro D500 +12%
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
274W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Tahiti
GK106-400-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
221 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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