Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI FirePro V3750

NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 22.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +462%
1.981 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
48W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV730
GK106-400-A1
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.514 milliard
221 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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