Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 512MB VRAM GeForce 8600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 22.40GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +2506%
1.981 TFLOPS
GeForce 8600 GT
0.076 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
960
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
8.640 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
76.16 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
47W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G84
GK106-400-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.289 milliard
221 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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