Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +636%
1.981 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
320bit
144.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
960
Unités d'Ombrage
112
80
TMUs
28
24
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G80
GK106-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.54 milliard
Transistors
0.681 milliard
221 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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