Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 40.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +146%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK208
GK106-400-A1
Variante de GPU
GK208-400-A1
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
221 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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