Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 91.87GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +121%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 600
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
144.2GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
288
80
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF114
GK106-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
221 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

140W
TDP
102W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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