Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 86.40GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +118%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
144.2GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
336
80
TMUs
56
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF104
GK106-400-A1
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
221 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

140W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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