Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 144.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +25%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
960
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
64
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF110
GK106-400-A1
Variante de GPU
GF110-375-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
3 milliard
221 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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