Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 51.20GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +415%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
R600
GK106-400-A1
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.54 milliard
Transistors
0.72 milliard
221 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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