Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI Radeon HD 4550

NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI Radeon HD 4550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 256MB VRAM Radeon HD 4550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 10.48GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 +1963%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 4550
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
655 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
10.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
960
Unités d'Ombrage
80
80
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
RV710
GK106-400-A1
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
0.242 milliard
221 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

140W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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