Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1032MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 144.2GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon Sky 900 +71%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
mars 2013
GeForce 600
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
825 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Tahiti
GK106-400-A1
Variante de GPU
Orthrus
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
221 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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