Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1762MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
RTX A400 +36%
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 600
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
727 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
144.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA107
GK106-400-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

140W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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