Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 760A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)
NVIDIA GeForce GTX 760A Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost657MHz
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 760A +38%
1.009 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
628 MHz
-
Horloge Boost
657 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
10.51 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
42.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1009 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.05 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N14E-GL-A1
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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