Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 660M et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1477MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +728%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 600M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1185 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
N13E-GE-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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