Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 660M vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 660M et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1450MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +510%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1000 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Navi 14
N13E-GE-A2
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Kepler
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.27 milliard
Transistors
6.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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