Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670 vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce GTX 670 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 670 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670 Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
FirePro W8100 +60%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
juin 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
1344
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Hawaii
GK104-325-A2
Variante de GPU
Hawaii GL40
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

170W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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