Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 670M et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 25.60GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670M +905%
0.804 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
mars 2008
GeForce 600M
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

8.372 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
803.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
G84
N13E-GS1-LP-A1
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
1.95 milliard
Transistors
0.289 milliard
332 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

75W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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