Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 670M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 72.00GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +209%
2.488 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
6
336
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.372 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GP107
N13E-GS1-LP-A1
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.95 milliard
Transistors
3.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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