Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 670M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +668%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.372 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA107
N13E-GS1-LP-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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