Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 670M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 72.00GB/s)
7088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1977%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
58
336
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.372 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA103S
N13E-GS1-LP-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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