Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 670M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +1017%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 600M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1755 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
72.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
7
Nombre de SM
20
336
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

8.372 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
AD107
N13E-GS1-LP-A1
Variante de GPU
GN21-X2
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
1.95 milliard
Transistors
18.9 milliard
332 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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