Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GT 640M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 2GB VRAM GeForce GT 640M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 28.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX +140%
1.154 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mars 2012
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GR-A2
Variante de GPU
N13P-GS
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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