Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 67.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX +58%
1.154 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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