Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 67.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +753%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
67.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
960
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA106
N13E-GR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
12 milliard
294 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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