Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670MX vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 670MX et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 67.20GB/s)
9792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +3627%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 600M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
192bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
960
Unités d'Ombrage
10752
80
TMUs
336
24
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GB203
N13E-GR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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