Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675M et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675M +30%
0.952 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.920 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
952.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GK107
N13E-GS1-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.95 milliard
Transistors
1.27 milliard
332 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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