Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8400M GS

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8400M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 256MB VRAM GeForce 8400M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 6.400GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +7334%
1.933 TFLOPS
GeForce 8400M GS
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2007
GeForce 600M
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G86
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
NB8M-GS
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.21 milliard
294 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

100W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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