Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +167%
1.933 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 600M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
928 MHz
-
Horloge Boost
941 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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