Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce MX550 +39%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
MX550
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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