Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1030MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +193%
1.933 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2015
GeForce 600M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
955 MHz
-
Horloge Boost
1030 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
-
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Exo
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Exo PRO
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
0.69 milliard
294 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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