Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1011MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL +33%
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 600M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
931 MHz
-
Horloge Boost
1011 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
160.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
1344
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 22
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
VegaM XL (D715A714)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
5 milliard
294 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

100W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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