Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +381%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 600M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
960
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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