Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 48.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX +9%
1.256 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mars 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
960
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Lexa
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
2.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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