Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.0GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile +74%
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 31
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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