Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +45%
3.25 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
274W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tahiti
GK104-400-A2
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
4.313 milliard
294 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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