Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro W4100

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +403%
3.25 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Cape Verde
GK104-400-A2
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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