Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 220

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 22.40GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (58W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +2156%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 220
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G94
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.505 milliard
294 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

195W
TDP
58W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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