Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 280

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 141.7GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +422%
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
1536
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
236W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200
GK104-400-A2
Variante de GPU
G200-300-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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