Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 111.9GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +445%
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
192.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200B
GK104-400-A2
Variante de GPU
G200-401-B3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

195W
TDP
289W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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