Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 230W)
NVIDIA GeForce GTX 770 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1085MHz vs 1058MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
GeForce GTX 770 +2%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2013
GeForce 600
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
34.72 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
138.9 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.9 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
GK104-400-A2
Variante de GPU
GK104-425-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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