Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
FirePro S9100 +29%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Hawaii
GK104-400-A2
Variante de GPU
Hawaii GL40
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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