Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro W7100

NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.0GB/s)
AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
FirePro W7100 +1%
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
août 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tonga
GK104-400-A2
Variante de GPU
Tonga PRO GL
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5 milliard
294 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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