Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 63.36GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +1325%
3.25 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
192.3GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
1536
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
24
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

195W
TDP
143W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G80
GK104-400-A2
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
3.54 milliard
Transistors
0.681 milliard
294 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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