Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GT 130 OEM

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA GeForce GT 130 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 512MB VRAM GeForce GT 130 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 24.00GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +2608%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 130 OEM
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
mars 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1536
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
24
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

195W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G94B
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.505 milliard
294 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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