Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 256MB VRAM Quadro FX 4000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 32.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 195W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2004
GeForce 600
Génération
Quadro FX Rankine
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
12
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
NV41
GK104-400-A2
Variante de GPU
NV41 GL
Kepler
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
130 nm
3.54 milliard
Transistors
0.19 milliard
294 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

195W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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