Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.26GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +194%
2.038 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +440%
189
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 600M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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