Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (993MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 880M +49%
3.05 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M
189
GeForce GTX 880M
190
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
954 MHz
758 MHz
Horloge Boost
993 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N15E-GX-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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